
仁王 Remasteredの評価・レビュー【口コミ・評判】
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『仁王 Remastered Complete Edition』は、2021年2月4日にPS5で発売された、戦国末期の日本が舞台のアクションRPGです。2017年2月9日にPS4で出た『仁王』に、有料の追加コンテンツ三部作「東北の龍」「義の後継者」「元和偃武」をまとめて収録し、4K解像度や120fpsに対応させたリマスター版になります。開発はTeam NINJAで、異国から来た金髪碧眼のサムライ、ウィリアムが妖怪と戦国武将の入り乱れる日本を駆け抜けます。
仁王 Remasteredの評価をひと言でいえば、「名作の死にゲーを、いちばん快適に遊べる版」です。原作のPS4版はメタスコア88点と高く評価されていて、PS5版ではロードの短縮によって、何度も倒されながら覚えていく遊びのストレスが大きく減りました。一方で、難しさと装備管理の重さは原作のままで、ここで好みがはっきり分かれます。この記事では、Metacritic、Steam、国内メディアのレビュー、開発者インタビューから、口コミ・評判を整理します。※2026年11月13日時点で確認した情報です。
仁王 Remasteredのメタスコアとユーザー評価
MetacriticのPS5版のページを見ると、批評家レビューは3件で、メタスコアはまだ算出されていません(算出には4件以上のレビューが必要です)。3件はすべて好意的な評価でした。リマスター版は、原作の発売から時間がたってから出るため、メディアが改めてレビューを書くことが少ないんですよね。
ユーザースコアは7.3(39件)で、区分は「Mixed or Average(賛否両論)」です。内訳は好意的59%、賛否28%、否定的13%でした。件数が少ないので参考程度ですが、高評価の口コミは画質とフレームレートの向上、DLCで増えた敵やボスを挙げていて、低めの口コミは難しさと覚えることの多さに不満を書いていました。
PS5版の各メディアのレビュー
Metacriticに掲載されているPS5版のレビュー3件を、翻訳・要約して紹介します(点数はMetacritic上の表記、2026年11月13日時点)。
PlayStation Universe 90点
『Demon's Souls』のリメイクを遊び終えた人が次に手に取るのにぴったりのアクションRPGで、リマスター版でも十分に通用すると評価しています。ただし映像の作り込みは、Bluepoint Gamesが手がけた『Demon's Souls』には及ばないとしています。
Video Chums 83点
中身がぎっしり詰まった、磨き込まれたサムライアクションRPGだとし、数十時間は遊べるボリュームを評価しています。
Jeuxvideo.com 75点
技術面の刷新は目立つほどではないものの、Team NINJAの作品に触れる良い機会になると結論づけています。
原作のPS4版はメタスコア88点
PS5版の点数が出ていないため、中身が同じ原作の評価も見ておきます。PS4版『仁王』のメタスコアは88点(批評家レビュー100件)で、好意的97件、賛否3件、否定的0件という、ほぼ全員が高く評価した結果でした。ユーザースコアも8.1(2,822件)で、好意的76%、賛否13%、否定的10%です。
Game Informer 90点
最初はプレイヤーを容赦なく打ちのめすが、武器を鍛えてボスを倒したときの達成感が大きく、ひとりでも協力プレイでも戦闘が光ると評価しています。
GamingTrend 90点
近年でも屈指のアクションRPGとしつつ、戦闘に慣れるまで時間がかかり、最初のステージの印象が弱い点は惜しいとしています。
Cheat Code Central 60点
原作のレビューの中では低めの点数です。装備集めの繰り返しが多すぎること、既存の作品のアイデアをなぞった部分が多いことを挙げ、ストレスが大きいと評価しています。
Steamは原作の「Complete Edition」だけ
Steamで売られているのは、2017年11月7日発売の『仁王 Complete Edition』で、PS5の Remastered 版ではありません。中身の大部分は共通なので参考までに見ると、日本語のレビューは322件中63%が好評の「賛否両論」、過去30日間も93件中65%が好評の「賛否両論」でした。PC版の評価には、遊ぶ環境ごとの動作の差といったPCならではの事情も混ざりうるため、PS5版の評価とは切り分けて見るのがよいと思います。メタスコアの高さに比べるとプレイヤーの評価が辛めなのは、難しさが合わなかった人の声も多く含まれているからだと考えられます。

評価されている点
気力と「残心」が生む、息詰まる読み合い
本作の戦闘は、攻撃や回避で減っていく「気力」の管理が中心です。GAME Watchのレビューでは、攻撃のあとにタイミングよくボタンを押して気力を取り戻す「残心」が、手数を大きく変える仕組みとして評価されていました。さらに、敵にも気力のゲージがあり、相手の気力が満タンのときに無理に攻めれば、それは自分の判断ミスだと分かります。負けたときに納得できる「フェアさ」が、何度でも挑みたくなる理由なんですよね。
上段・中段・下段の構えと、自由な育成
同じ武器でも、上段・中段・下段の3つの構えで技の性質が変わります。狭い場所では振りの小さい構えが有利になるなど、状況に合わせた使い分けに戦略性があります。能力やスキルは振り直しができ、バランス型でも一点特化型でも成り立つ懐の深さも、原作のころから評価されてきた部分です。
装備のハクスラで、やめ時を失う
敵が落とす武器や防具には、ランダムな特殊効果が付きます。特定の装備をそろえると強力な効果が出るセット装備もあり、「もう少し良い装備が出るまで」と周回を重ねてしまう中毒性があります。Video Chumsが数十時間遊べると書いているのは、本編、DLC三部作、そしてこの装備集めが合わさっているからです。
PS5版は落命からの復帰が約3秒
PS5版でいちばん喜ばれているのがロードの速さです。Game*Sparkのプレイレポートでは、倒されてから再開できるまでが約3秒で、PS4版より挑戦できる回数が増え、集中力を保ちやすいと書かれていました。電撃オンラインも、ミッションを選んでから戦闘が始まるまでほとんど待たないことを評価しています。倒されて覚える遊びだからこそ、待ち時間の短縮は数字以上に効いてくるんですよね。
3つの画質モードとDualSense
Game*Sparkによると、PS5版には4K・60fpsの「4Kモード」、1080p・120fpsの「120fpsモード」、PS4版より影や反射の表現を高めた1080p・60fpsの「PS5スタンダードモード」があります(4Kや120fpsは対応するテレビ・モニターが必要)。DualSenseのハプティックフィードバックとアダプティブトリガーにも対応していて、弓を引き絞る重さや銃の引き金の感触が伝わります。原作に無かったフォトモードが加わったのも、PS5版ならではの変化です。

批判されている点
即死級の攻撃が多い、本気の高難度
GAME Watchのレビューでも、即死に近い攻撃が多い「死に覚え」の作りで、筆者自身も苦戦したと書かれていました。ボスの攻撃は一撃が重く、パターンを覚えるまで何度も倒されるのが前提です。リマスター版でも難しさはそのままなので、アクションが得意でない人にとっては、序盤から壁に当たりやすい作品です。
覚える操作が多く、慣れるまでが大変
気力の管理、残心、構えの切り替え、守護霊の力など、戦闘中に意識することがたくさんあります。GAME Watchは、構えの入力が多く、慣れるまでは「おっくう」に感じるかもしれないと指摘していました。GamingTrendの「慣れるまで時間がかかる」という評価も同じ点で、最初の数時間で面白さにたどり着けるかが、評価の分かれ目になっています。
装備があふれて、管理が作業になる
装備集めの楽しさの裏返しで、拾ったアイテムが次々にたまり、整理や売却に時間を取られます。Cheat Code Centralが指摘した「繰り返しの多さ」はこの点です。GAME Watchは、能力の振り直しアイテムが買うたびに値上がりすることや、鍛冶屋を使い込むほど要求額が高くなることにも触れていました。
リマスターとしての変化は控えめ
PS5版は、ロードとフレームレートは大きく良くなったものの、グラフィックが作り直されたわけではありません。Jeuxvideo.comが「技術面の刷新は目立たない」と書き、PlayStation Universeが『Demon's Souls』との差に触れたように、PS5の新作と並べると見劣りする部分はあります。ユーザースコアが原作より低めなのは、この「思ったほど変わっていない」という声も影響していると考えられます。
なぜ「死にゲー」としての評価が割れるのか
理不尽と納得の境目を、開発陣は意識していた
発売前の2016年、ファミ通のインタビューで開発陣は、体験版で「歯ごたえ」は評価された一方、「理不尽だ」という声も多かったと振り返っています。そこで敵を弱くするのではなく、倒されたときにプレイヤーが「自分のせいだ」と思えるよう、理不尽な部分を取り除く方針で調整したそうです。欧米では難しさが好評だった一方、アジアでは「難しすぎる」という声が多かった、という地域差にも触れていました。この調整のおかげで、ハマる人には「フェアで最高の死にゲー」、合わない人には「とにかく厳しいゲーム」と、印象が両極端になりやすいのだと思います。
初めて遊ぶ人と、PS4版経験者で価値が違う
初めて遊ぶ人にとっては、本編とDLC三部作が全部入り、ロードも速いPS5版がいちばん良い入口です。逆に、PS4版を遊び込んだ人にとっては、画質と快適さの向上が主な変化なので、買い直す価値は人によります。PlayStation公式サイトでは、PS4版のセーブデータを引き継げると案内されているので、続きから遊び直したい人には便利です。
購入前に確認したいこと
価格と「仁王 Collection」
コーエーテクモゲームスの公式ページによると、希望小売価格はパッケージ版・ダウンロード版とも6,380円(税込)です。続編『仁王2』のPS5版とセットになった『仁王 Collection』も10,780円(税込)で発売されています。2026年11月13日時点のPlayStation Storeでは、『仁王 Collection』が68%オフの3,449円で表示されていました(セール期間は限られるため、購入時に必ず確認してください)。どうせなら2作とも遊びたい人には、セットのほうが割安です。
CEROとオンライン
CEROは「D(17才以上対象)」です。ほかのプレイヤーを呼んで一緒に戦う協力プレイなど、オンラインの要素を遊ぶにはPlayStation Plusへの加入が必要です。音声は日本語と英語に対応しています。
仁王 Remasteredは買い?口コミから見えた結論
口コミを総合すると、手応えのある剣戟と装備集めに何十時間も浸りたい人には、今でも十分に勧められる完全版です。リマスターとしての目新しさは控えめですが、ロードの速さは死にゲーとの相性が抜群で、原作の弱点だった待ち時間のストレスをほぼ消しています。
この完全版で満足しやすい人
- 『SEKIRO』や『ELDEN RING』など、高難度のアクションを乗り越えるのが好きな人
- 武器や防具の効果を吟味して、自分だけの組み合わせを作るのが好きな人
- 戦国武将や妖怪が登場する、和風ダークファンタジーの世界観にひかれる人
- 『仁王2』や『Rise of the Ronin』など、Team NINJAの作品の原点に触れてみたい人
購入を慎重に考えたい人
- 難易度を下げて、物語だけを気軽に追いたい人
- 拾ったアイテムの整理や売却を、面倒な作業に感じてしまう人
- PS4版をすでに遊び込んでいて、新しい要素を期待している人
何度倒されても「次はいける」と思えるかどうかが、本作を楽しめるかの分かれ目です。最初のボスを越えたときに手応えを感じたなら、ウィリアムの長い旅はきっと最後まで付き合える一本になると思います。
次に遊ぶなら
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| ソフト | スコア | 価格 | この記事との違い |
|---|---|---|---|
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| EDENS ZERO | 63点 | 8,778円 | 同じアクションRPG・価格は2,398円高い |
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