CODE VEIN II のキービジュアル

CODE VEIN IIの評価・レビュー【口コミ・評判】メタスコア70点で賛否が割れた理由

投稿日:更新日:

『CODE VEIN II』は、2026年1月29日にバンダイナムコエンターテインメントから発売されたアクションRPGです。対応機種はPS5とXbox Series X|S、PC(Steam版は1月30日発売)で、2019年の『CODE VEIN』から約6年ぶりのシリーズ新作になります。続編といっても世界観は作り直されていて、前作を知らなくても物語に入れるのが特徴です。主人公は吸血鬼の少女ルゥに命を救われ、現在と約100年前の過去を行き来しながら、滅びに向かう世界の歴史を変えていきます。

CODE VEIN IIの評価をひと言でまとめると、国内では好意的に受け止められた一方、海外メディアとユーザーの間では「物語とバディは良いが、広いフィールドと技術面が物足りない」と意見が割れている作品です。この記事では、Metacritic、ファミ通のクロスレビュー、Steamのレビュー、開発者インタビュー、日本語のレビュー記事をもとに、口コミ・評判を整理しました。※2026年11月12日時点で確認した情報です。

CODE VEIN IIのメタスコアとユーザー評価

MetacriticのPS5版のメタスコアは70点で、区分は「Mixed or Average(賛否両論)」です。批評家レビューは85件で、内訳は好意的が44件(52%)、賛否が39件(46%)、否定的が2件(2%)でした。なお、同じページの機種一覧では89件と表示されていて、件数の表示に食い違いがあります。機種別に見ると、Xbox Series X版が74点(7件)、PC版が65点(13件)で、レビュー数の多いPS5版はその中間に収まっています。

PS5版のユーザースコアは6.0(149件)で、こちらも「Mixed or Average」です。好意的46%、賛否24%、否定的30%という内訳で、低い点を付けた人が3割に達しています。批評家の評価はほぼ半々に分かれ、ユーザーはさらに厳しめという構図です。

各メディアのレビュー・評価

MetacriticのPS5版のページに載っている主なレビューと、PS5専門メディアのレビューを、翻訳・要約して紹介します(点数は各媒体の表記)。

Digitally Downloaded 100点

フロム・ソフトウェア作品や『仁王』に迫る出来だと評価しています。物語、戦闘、成長の仕組みがそろっている一方で、作品としての個性を探しあぐねている場面もあると書いています。

TheSixthAxis 90点

心に残る、スリルのあるアクションアドベンチャーで、「ソウルライク」というくくりを超えた独自の持ち味があると評価しました。

MMORPG.com 90点

前作と比べて、世界の作り込み、キャラクターの印象、武器とブラッドコードの組み合わせの面白さが、はっきり良くなったとしています。

The Games Machine 87点

「とっつきやすくした『エルデンリング』」と表現できる良作としつつ、ところどころで説教くさい展開や、ファン向けのサービスが目につくと指摘しています。

RPG Fan 83点

いら立ちと楽しさが同じくらいある作品で、物語には最後まで引き込まれたものの、ジャンルの頂点とまではいえないという評価です。

Push Square 6点(10点満点)

見出しは「おおむね平凡」。ビルドの幅やキャラクタークリエイトの充実は認めながら、殺風景なフィールド、使い回し感のある屋内エリア、重みに欠ける攻撃、PS5 Proのパフォーマンスモードでも時折起きるフレーム落ちを挙げ、厳しい点数を付けました。

ファミ通のクロスレビューは4人とも8点

週刊ファミ通1934号のクロスレビュー(PS5版)では、4人のレビュアー全員が8点を付け、合計は32点でした。時間を超えて歴史を変える物語、ボスを倒した後に描かれる後日談、バディとの絆を深めるエピソード、細かく作り込めるキャラクタークリエイトが、複数のレビュアーから褒められています。気になる点としては、前作の「錬血」がなくなって育成のわくわく感が少し減ったこと、攻撃の手応えが前作と同じく軽めなこと、映像は堅実な進化にとどまることが挙がっていました。

Steamのレビューは日本語で「やや好評」

本作はPC版がSteamで配信されています。Steamのストアページでは、日本語のレビュー644件中76%が好評で、総合評価は「やや好評」でした。過去30日間のレビューは139件中84%が好評の「非常に好評」になっていて、発売からしばらくたった今のほうが評価が上向いています。確認した時点では、Steam版の通常版(8,910円)が50%オフのセール中で、セールをきっかけに手に取った人の声が増えている時期でもあります。

Metacriticのユーザースコアと比べると、Steamの日本語レビューはかなり好意的です。アニメ調のキャラクターと物語を目当てに遊ぶ人が多い日本では、本作の長所が素直に受け入れられている様子がうかがえます。

評価されている点

「正しかったのか」と考えさせる時間遡行の物語

GAME Watchのレビューは、過去をどう変えるかの選択がプレイヤーに委ねられる場面が多く、「本当にこれでよかったのか」と悩ませる作りを高く評価していました。100年前と現在とで、同じキャラクターの態度が変わって見える描き方も印象に残ったそうです。ファミ通.comのインタビューで、プロデューサーの飯塚啓太氏とディレクターの吉村広氏は、エンディング後に再び過去へ戻って行動すると結末が変わる仕組みを「進化していくマルチエンディング」と説明しています。

発売から約2カ月後の電撃オンラインのインタビューでは、飯塚氏が、トゥルーエンドまで遊んだ人から物語を褒める声が多く届いていると話していました。吉村氏は、プレイヤーが見た出来事を後から否定しないことを、歴史改変を描くうえでの最も大事なルールにしたと語っています。Metacriticのユーザーレビューでも、物語とキャラクターを最大の長所に挙げる人が目立ちました。

召喚と憑依を切り替える、頼れるバディ

探索には、契約した吸血鬼の「バディ」が同行します。隣で戦わせる「召喚」と、自分の体に取り込んで能力を引き上げる「憑依」は、いつでも切り替えられます。敵の注意がバディに向いている間は攻めるすきが生まれ、HPが尽きても条件付きで助け起こしてくれるため、死にゲーに慣れていない人でも前に進みやすくなっています。ファミ通のレビュアーの一人は、このジャンルを避けてきた人にも勧めやすいと書いていました。

CODE VEIN IIの戦闘で、主人公とバディが紫の雷をまとった巨大なボスを挟み撃ちにする場面
画像: store.steampowered.com(メーカー公式ストア素材)(公式)

術式・ジェイル・ブラッドコードで組み立てるビルド

攻撃手段は、武器の通常攻撃、武器ごとに4つまで付け替えられる「術式」、吸血攻撃の「ジェイル」、専用の武器を呼び出す「伝承術式」の4種類です。術式で消費する「イコル」をジェイルの吸血で取り戻す流れが戦闘の軸になっていて、GAME Watchはこの循環が戦いの効率を左右すると説明しています。新しい武器として双剣とルーンブレードが加わり、能力値が武器の要求に届かないとデメリットが出る「過剰負荷」の仕組みもあるため、組み合わせを考える楽しさがあります。

作り込めるキャラクタークリエイトと音楽

キャラクタークリエイトは前作から強化され、体型のバランスの調整やマントのパーツ化などに対応しました。拠点では名前以外を何度でも作り直せて、キャラクタークリエイトだけを試せる体験版も配信されています。音楽は椎名豪氏が担当していて、時を行き来する物語に合わせて、オーケストラにシンセサイザーなどの電子音を混ぜた曲作りをしたそうです。ボス戦のピアノアレンジなど、曲の評価が高いのもこのシリーズらしいところです。

批判されている点

広くなったフィールドが「空っぽ」に見える

本作は、前作になかった自由な探索を取り入れ、バイクで移動できる広いフィールドを用意しました。開発陣はファミ通.comのインタビューで、序盤では歯が立たない強敵を置き、育ててから倒す達成感を狙ったと話しています。ところが、Push Squareは地域ごとの景色に変化が乏しく、屋内のエリアも型にはまっていると指摘し、バイクの操作感にも不満を述べていました。ユーザーレビューにも、敵の種類が少ない、ダンジョンが似たり寄ったりといった声があります。

CODE VEIN IIで、主人公とバディがバイクに相乗りして荒れ果てた街を走る場面
画像: store.steampowered.com(メーカー公式ストア素材)(公式)

PS5でのフレーム落ちと、古さを感じる映像

Metacriticのユーザーレビューで最も多かった不満が、動作の重さです。とくに通常のPS5でフレームレートが落ちる、カクつく、遠くの景色や質感の表示が遅れるといった報告が並びました。パッチで改善したという声もありますが、映像そのものを古く感じるという意見も残っています。滑らかな動きを重視する人は、気にしておきたい点です。

難易度の調整がなく、序盤のボスで止まりやすい

開発陣は、本作に難易度の変更機能はないと明言していて、詰まったらレベル上げやビルドの見直しで乗り越える設計です。GAME Watchの筆者は、アクションが得意ではないとしたうえで、最初の関門となるボスに3時間以上かかったと書いていました。ユーザーレビューにも、ボスの攻撃が激しく反撃のすきが少ない、同じボスの使い回しが気になるといった声があります。

協力プレイがなく、見た目の制限にも不満

本作はひとり用で、ほかのプレイヤーと遊ぶ協力プレイはありません。ユーザーレビューでは、マルチプレイがないことを惜しむ声に加え、衣装の表現や体型の選択に制限がかかったことへの不満も繰り返し書かれていました。価格に対して中身が見合わないとする意見も一部にあります。

CODE VEIN IIの口コミが割れる理由

「物語を味わう作品」として見るか、「死にゲー」として見るか

ファミ通や日本語のレビューは、時間遡行の物語、キャラクター、バディとの旅を中心に評価していて、点数も安定しています。一方、海外では本作を『エルデンリング』に代表されるソウルライクの一本として見るレビューが多く、手触りの軽さやフィールドの密度といった、アクションとしての完成度が厳しく問われました。物差しが違えば、同じ内容でも評価が変わるんですよね。

前作から遊んでいる人ほど変化に敏感

前作のファンは、錬血の仕組みや協力プレイ、閉じたマップを進む緊張感を覚えています。本作がオープンな探索とアクションの方向に寄ったことを、進化と受け取るか、持ち味が薄れたと受け取るかで、満足度が大きく変わっていると思います。

購入前に確認したいこと

PS5版の通常版は8,910円(税込)で、パッケージ版とダウンロード版があります。ほかに、パッケージの限定版(13,800円+税)、ダウンロード版のDeluxe Edition(11,550円)とUltimate Edition(12,650円)が用意されています。CEROは「D」(17歳以上対象)、プレイ人数は1人です。拡張ダウンロードコンテンツ『Mask of Idris』も配信されています。

ファミ通.comのインタビューによると、物語をクリアするだけで30〜40時間ほどを想定していて、キャラクターのエピソードや探索、歴史改変の要素まで遊ぶとさらに長くなります。じっくり腰を据えて遊ぶ前提で考えておくとよいと思います。

CODE VEIN IIは買い?口コミから見た結論

口コミを総合すると、相棒との2人旅と、歴史を変える物語に心を動かされたい人なら、多少の粗には目をつぶれる一本です。反対に、フロム・ソフトウェア作品並みの手応えや、映像と動作の滑らかさを第一に求めるなら、評価が割れている理由に当てはまらないか、先に確かめておくと安心です。

こんな人には刺さりやすい

  • アニメ調のキャラクターが活躍する、ダークな物語が好きな人
  • 死にゲーに興味はあるが、ひとりで戦い抜く自信がない人
  • 武器と術式の組み合わせを試しながら、自分なりのビルドを作りたい人
  • 前作を知らないまま、シリーズに入ってみたい人

様子見をすすめたい人

  • 重く手応えのある攻撃や、緻密に作られたマップを期待している人
  • フレームレートの安定を何より重視する人
  • 友だちと協力して攻略したい人や、難易度を下げて物語だけ追いたい人

まずは無料のキャラクタークリエイト体験版で、キャラクターの雰囲気が好みに合うかを見ておくのがおすすめです。セールで価格が下がる機会もあるので、物語とバディに惹かれたなら、そのタイミングで手に取るのもよい選択だと思います。

この記事をシェア

PS5/PS4ソフト最新レビュー