『Ghost of Yōtei』発売からわずか数週間で160万本突破!前作に匹敵する驚異的なセールスを徹底分析
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圧倒的なスタートダッシュ:発売直後の売上速報と市場の反応

Sucker Punch ProductionsによるPlayStation 5独占の大作『Ghost of Yōtei(ゴーストオブヨウテイ)』は、2025年10月2日の発売直後から、世界中のゲーマーを魅了し、驚異的なセールスを記録しています。
現時点の集計によると、『Ghost of Yōtei』は発売からわずか数週間で全世界で160万本以上を販売したと報じられています(Alinea Analytics調べ)。これは、PS5世代のアクションアドベンチャーとしては極めて優れたスタートであり、その勢いは市場の大きな期待を裏切らないものとなっています。
前作『Ghost of Tsushima(ゴースト・オブ・ツシマ)』が同期間で240万本を販売していたのと比較すると、単純な数字ではやや下回るものの、これには市場環境の大きな変化が関わっています。この販売実績は、単なる数字以上の意味を持つものであり、次章以降でその要因と、本作が今後達成し得るセールスについて深掘りしていきます。
デジタル販売が牽引する新たな販売構造
『Ghost of Yōtei』の売上動向を分析する上で、最も重要な要素の一つがデジタル販売の比率の高さです。
デジタル比率の驚異的な高さ
報告によると、『Ghost of Yōtei』の販売の約77%がデジタル形式であるとされています。これは、前作『Ghost of Tsushima』が発売されたPS4世代から、PS5世代への移行に伴うゲーマーの購買行動の変化を如実に示しています。
- ディスクレス・エディションの普及: PS5ではデジタル・エディションの本体が普及したこと、そしてパンデミック以降、デジタルでの購入に対する抵抗感が薄れたことが、この高比率の要因と考えられます。
- 販売データの差異: ファミ通などの調査機関が主にパッケージ版の販売本数を集計するのに対し、ソニーやアナリティクス企業が発表する全世界売上はデジタル版を含みます。このため、日本のパッケージ販売本数だけを見て全体を判断するのは困難です。
このデジタルシフトは、Sucker Punchとソニーにとって非常に好ましい傾向と言えます。デジタル販売は小売店を介さないため、利益率が高く、長期的な収益に大きく貢献するからです。
日本国内のパッケージ販売本数
国内のパッケージ販売に目を向けると、ファミ通の週間販売ランキング(2025年9月29日~10月5日集計)において、初週で120,196本を販売し、その週の新作で最も売れたタイトルとなりました。
- 初動のインパクト: 12万本という初動は、PS5独占タイトルとしては好調な部類に入ります。同時期に発売された他社の大作と比較しても上位に位置しており、国内のPS5ユーザーからの注目度の高さを証明しています。
- 前作との比較: 前作『Ghost of Tsushima』の国内初週販売本数(約21万2千本)には及びませんでしたが、これは前述のデジタル版への移行に加え、PS5の普及台数が前作発売時のPS4の普及台数よりも少ないことが影響しています。
前作との販売比較:普及台数の差が示す真のポテンシャル
『Ghost of Yōtei』の全世界160万本という販売実績は、前作『Ghost of Tsushima』の同期間の240万本には届いていません。しかし、これは作品自体の人気や評価の低さを示すものではなく、ハードウェアの市場規模の差を考慮に入れる必要があります。
PS5とPS4の市場規模の違い
- PS4の普及台数: 『Ghost of Tsushima』発売時(2020年7月)には、全世界で1億1000万台以上のPS4本体が普及していました。
- PS5の普及台数: 『Ghost of Yōtei』発売時(2025年10月)には、PS5本体の普及台数は約8000万台と推定されています(Alinea Analytics情報)。
この約3000万台の普及台数の差を考慮すると、『Ghost of Yōtei』はPS5のユーザーベースに対して、非常に高い割合でソフトが購入されていることが分かります。PS5専用タイトルとしてのこのスタートは、PS5の普及が今後も進むにつれて、さらに販売本数を伸ばしていく大きなポテンシャルを秘めていると言えます。
今後の展望:長期的なセールスとシリーズの未来
現時点での高評価と好調な販売実績は、『Ghost of Yōtei』が今後数年にわたって安定したロングセールスを記録することを強く示唆しています。
メタスコア86点の信頼性
前章で詳述したように、本作は批評家からMetascore 86点という高い評価を獲得しており、これは「ゲームの質の高さ」が広く認められている証拠です。質の高いゲームは口コミやプレイヤーの推奨によって、発売後も販売が継続する傾向があります。
シリーズのブランド力確立
『Ghost of Tsushima』が全世界で累計1000万本以上という驚異的な大成功を収めたことで、「Ghost」シリーズはPlayStationの重要なフランチャイズの一つとして確固たる地位を築きました。この確立されたブランドイメージが、『Ghost of Yōtei』の安定した売上を支える強力な基盤となっています。
結論として、『Ghost of Yōtei』は、発売直後の販売動向、デジタルシフト、そしてハードウェア普及台数といった複数の要因を考慮すると、PS5世代の新たな大ヒット作としての地位を確立しつつあります。今後、PS5のさらなる普及と年末商戦、そして将来的なセールなどにより、最終的には前作に匹敵するか、あるいは上回る累計販売本数を達成する可能性を秘めています。
参考文献
- 【ソフト&ハード週間販売数】『マリオカート ワールド』が14度目の首位獲得!『バトルフィールド 6』も好スタート。『リトルナイトメア3』は3機種同時にランクイン【10/6~10/12】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com – 日本国内のパッケージ販売本数に関するデータ。
- Ghost of Yōtei has sold over 1.6 million copies – IG News – 全世界販売本数とデジタル販売比率に関する情報源(Alinea Analyticsのデータに基づく)。
(注: 本記事は、2025年10月17日時点で公表されている信頼できる情報源に基づき作成されています。販売本数は変動する可能性があり、最新の情報は随時更新されることがあります。)

