ラチェット&クランク パラレル・トラブル のキービジュアル

ラチェット&クランク パラレル・トラブルの評価・口コミ【PS5の評判とレビュー】

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『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』は、2021年6月11日にソニー・インタラクティブエンタテインメントから発売されたPS5専用のアクションゲームです。開発は『Marvel's Spider-Man』でも知られるInsomniac Gamesで、2013年のPS3作『INTO THE NEXUS』の後の物語にあたります。発売から4年以上たった今でも、「PS5の性能を最初に実感できるソフト」として名前が挙がることの多い一本なんですよね。

先に結論を書くと、ラチェット&クランク パラレル・トラブルの評価は批評家・ユーザーともに高く、映像と遊びやすさでは文句なし。不満はボリュームの短さと手応えの軽さに集まっているという形です。この記事では、Metacritic、ファミ通などの日本のレビュー、Steam・Amazonの口コミ、開発者インタビューから評判を整理し、どんな人に向いているかを考えます。※2026年11月15日時点で確認した情報です。

ラチェット&クランク パラレル・トラブルのメタスコアとユーザー評価

MetacriticのPS5版のメタスコアは88点で、区分は「Generally Favorable(おおむね好評)」です。ページ上部では127件の批評家レビューをもとにした点数と表示され、内訳は肯定的120件(94%)、賛否6件(5%)、否定的1件(1%)でした(同じページの機種別の欄では136件と表示されており、件数に差があります)。2023年に出たPC版のメタスコアは86点(36件)です。

ユーザースコアは8.5(4,390件)で、肯定的84%(3,698件)、賛否10%、否定的6%と、批評家に近い高評価でした。批評家とユーザーの評価が大きくずれる作品も多い中で、両者がほぼ同じ方向を向いているのは、このソフトの特徴だと思います。

海外メディアのレビュー

Metacriticに掲載されている主なレビューと、各メディアのサイトで確認したレビューを翻訳・要約して紹介します(2026年11月15日時点)。

EGM 100点

本物の次世代機向けソフトで、PS5で何ができるのかを先取りして見せてくれる作品だと評価し、純粋に遊んでいて楽しいとしています。

PCMag 100点

映像、振動による触覚表現、読み込みの速さが次世代らしさを生んでいるとし、戦闘とキャラクターの魅力も合わせて、PS5の必携ソフトに挙げています。

We Got This Covered 100点

技術面のショーケースであると同時に、『ジャック×ダクスター』以来の優れた3Dアクションプラットフォーマーの一つだと書いています。

GamesRadar+ 100点

アニメ的なアクションと、感情に訴える場面のバランスが良く、シリーズへの思い入れが強まったと評価しています。

VGC 5点満点中4点

DualSenseで武器ごとに手触りが変わる戦闘や、壁走りやホバーブーツを使った移動の気持ちよさを評価しています。一方で、中身は「大胆な作り直し」ではなく、昔ながらのラチェクラであること、足場を渡るアクションが簡単すぎること、一部のステージが長すぎることを指摘しています。

Push Square 10点満点中8点

演出の迫力とSSDを生かした場面転換を高く評価しつつ、メインストーリーは12時間強とやや短く、難易度も低めだとしています。目指したことはほぼ完璧にこなしているものの、目新しさや手応えは控えめ、というまとめ方です。

日本のレビューでの評価

ファミ通.comに掲載されているクロスレビューは平均9.2点で、レビュアー4人の点数は10点・9点・9点・9点でした(週刊ファミ通1697号)。次元を移動して舞台が切り替わる場面や巨大ボス戦に、読み込みを感じずに入れることが好評で、難易度を選べることや、パズルを飛ばせることも評価されています。気になる点としては、要素が定番寄りであることや、ステージが長めで初見では迷いやすい画面があることが挙げられていました。

GAME Watchのレビューは、パレードの観客が一人ひとり違う動きをする描写や、ラチェットの毛並み、レイトレーシングによる映り込みなど、映像の細かさを丁寧に取り上げています。電撃オンラインの先行レビューも、表情豊かなキャラクターと、海外アニメのような勢いのある展開を楽しんだと書いていました。

Steam版とAmazonのレビュー

2023年7月26日に発売されたPC(Steam)版は、英語のユーザーレビュー7,677件のうち89%が好評の「非常に好評」でした。直近30日でも89件中86%が好評です。日本のAmazonでは、PS5パッケージ版が5つ星のうち4.4(1,104件)と表示されていて、ロードの短さや、アダプティブトリガーを細かく設定できる点を挙げる声が見られました。

炎の上がる戦場で、オレンジ色の巨大ロボットと向き合うリベット
画像: store.steampowered.com(PlayStation Publishing 公式ストア素材)(公式)

ラチェット&クランク パラレル・トラブルで評価されている点

次元の裂け目を一瞬で行き来する演出

本作の看板は、空間に開いた「次元のさけめ」を通って、まったく違う世界へ移動する仕掛けです。レールの上を滑りながら、数秒のうちにいくつもの惑星を次々と通り抜ける場面もあり、PS5の高速SSDがなければ成立しない演出として多くのレビューで取り上げられました。電撃オンラインは、同じステージでも「裏世界」に入ると雰囲気が一変し、探索や謎解きに変化が生まれると紹介しています。

DualSenseで手触りが変わる武器

4Gamerの発売前インタビューで、Insomniac Gamesのクリエイティブ・ディレクター、マーク・デイリー氏は、バーストピストルなどの武器がアダプティブトリガーに対応し、半押しと全押しで強さや範囲、速度が変わると説明しています。お気に入りとして挙げたのは、パワーを溜めるときの指への抵抗が伝わる「ネガトロンコライダー」でした。敵を植物に変えてしまうスプリンクラーのような遊び心のある武器も多く、使い込むほど強化の枠が広がる仕組みが、集めて育てる楽しさにつながっています。

もう一人の主人公リベット

今作から加わったリベットは、別の次元に生きるロンバックスの少女です。デイリー氏の説明では、リベットはパラレルワールドにおけるラチェット自身という位置づけで、見た目や性別は違っても人格は同じなのだそうです。操作を覚え直さなくて済むよう設計され、2人の進行状況や武器はすべて共有されます。Push Squareのレビュアーが「一番好きな部分」と書いたように、キャラクターとしての評判はかなり良いんですよね。

誰でも遊びやすい難易度とアクセシビリティ

難易度は「ひよっこ新兵」から「反骨のレジェンド」までの4段階で、ゲーム中いつでも変えられます。PlayStation.comでは、パズルのスキップ、連打や長押しなしでのプレイ、ハイコントラスト表示など、24項目のアクセシビリティ機能が案内されていました。シリーズを初めて遊ぶ人でも置いていかれにくい作りは、日本のレビューでも共通して評価されています。

批判されている点

シリーズの基本形から大きくは変わらない

いちばん多い指摘は、「よくできているが、遊びの骨格は昔のラチェクラと同じ」というものです。撃って、壊して、ボルトを集めて武器を買うという流れは、2002年のPS2版から受け継がれている型で、ファミ通のクロスレビューでも要素が定番寄りだと書かれていました。シリーズのファンには安心材料ですが、新しい体験を期待した人には物足りなく映るようです。

クリアまでの時間はやや短め

Push Squareはメインストーリーを12時間強、すべてを集めても数時間の上乗せと書いています。デイリー氏も、ストーリーだけなら『INTO THE NEXUS』や『FUTURE2』程度のボリュームだと答えていました。どの惑星にも寄り道や隠し要素はあるものの、新品のフルプライスで買う場合は、長く遊べる作品を求める人ほど割高に感じるかもしれません。

手応えが軽く、2人の主人公に差がない

倒されても直前からすぐ再開できるため、アクションの緊張感は控えめです。電撃オンラインは、戦闘の駆け引きよりも爽快感を重視した作りだと書いていて、Push Squareは標準の難易度でもかなり易しいので、上の難易度を選ぶよう勧めていました。VGCは、ラチェットとリベットは見た目以外の動きや武器が同じで、操作の面では入れ替えても違いがないと指摘しています。ハッキングのミニゲームや一部の飛行パートが分かりにくいという声もありました。

ネオンが光る夜の街で、ラチェットが脚の長い機械の敵に銃撃する場面
画像: store.steampowered.com(PlayStation Publishing 公式ストア素材)(公式)

批評家とユーザーの評価がそろっている理由

メタスコア88点とユーザースコア8.5がほぼ同じ水準にあるのは、本作が「狙ったことをきちんとやり切る」タイプのソフトだからだと思います。オンライン要素や課金がなく、追加の購入を前提にしない買い切りの1人用アクションで、発売時点で完成度が高かったため、ユーザーが不満を抱きやすいポイントが少ないんですよね。

裏を返すと、批判の中身も「もっと長く遊びたかった」「もっと難しくてもよかった」という、好意的なものが中心です。シリーズ未経験者でも楽しめる間口の広さと、ベテランにとっての物足りなさは、同じ設計の表と裏と言えそうです。

購入前に確認したいこと

PlayStation.comでは、スタンダードエディションとBlu-ray Disc版が8,690円(税込)、アーマーセットやデジタルアートブックなどが付くデジタルデラックスエディションが9,790円(税込)と表示されていました(2026年11月15日時点)。CEROは「B(12才以上対象)」、プレイ人数は1人です。PlayStation Plus エクストラのゲームカタログにも含まれているため、加入している人は追加の購入なしで遊べます。

映像は、4KとレイトレーシングによるHDR表示に加えて、60fpsを目標にしたパフォーマンスモードを選べ、PS5 Proの性能を生かす「PS5 Pro Enhanced」にも対応しています。発売から時間がたった今は、パッケージ版が値下がりしていることもあるので、購入前に価格を比べてみるとよいでしょう。

ラチェット&クランク パラレル・トラブルは買い?口コミから見えた結論

まとめると、PS5の映像とコントローラーの表現力を、気軽に、気持ちよく味わいたい人には今でも最有力の一本です。一方で、何十時間も遊び込めるボリュームや、歯ごたえのある高難度アクションを求めている人は、評判の高さだけで決めないほうがよさそうです。

こんな人におすすめ

  • PS5を買ったばかりで、本体の性能が分かるソフトを探している人
  • アニメ映画のような映像とユーモアのある物語が好きな人
  • 個性的な武器を集めて、強化しながら戦うのが好きな人
  • アクションが得意ではないが、難易度を下げて最後まで遊びたい人

ほかの作品も比べたほうがいい人

  • 1本のソフトで長い時間遊びたい人
  • 失敗を重ねて攻略するような、難しいアクションを求めている人
  • シリーズ過去作を遊び尽くしていて、新しい仕組みを期待している人

派手さの裏で、遊びやすさにもしっかり気を配った作品です。週末に数日かけてクリアまで駆け抜けるつもりで手に取ると、評判どおりの満足感を得られると思います。

よくある質問

ラチェット&クランク パラレル・トラブルについて、公式情報と記事本文から答えられるものをまとめました。

ソロで遊べる?

1人から遊べます。ソフト情報のプレイ人数は「1人」です。

出典:当サイトのソフト情報(プレイ人数)
子どもでも大丈夫?(CERO)

CERO(年齢区分)は B(12才以上対象)です。

出典:当サイトのソフト紹介ページのCERO表記
クリアまで何時間かかる?

演出の迫力とSSDを生かした場面転換を高く評価しつつ、メインストーリーは12時間強とやや短く、難易度も低めだとしています。

出典:当サイトの記事本文
日本語に対応している?

日本語に対応し、予約特典の付く販売も行われていました。

出典:当サイトのソフト紹介ページ

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