FIFA 22 Standard Edition のキービジュアル

FIFA 22の評価・口コミ【PS5版の評判レビュー】今から買う前の注意点

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『FIFA 22』は、2021年10月1日にエレクトロニック・アーツから発売されたサッカーゲームです。PS5版は、11対11の実際の試合をモーションキャプチャして選手の動きを作る新技術「HyperMotion(ハイパーモーション)」を搭載した、シリーズで初めて次世代機の性能を本格的に生かした作品として登場しました。今から手に取る人にとっては、オンラインのサービスがすでに終わっている点も見逃せないんですよね。

FIFA 22の評価を先にまとめると、批評家からは「ここ数年で最も試合が楽しいFIFA」と好評だった一方、ユーザーの評価はUltimate Teamの課金や変化の少なさへの不満で大きく下がった作品です。この記事では、Metacritic、ファミ通、Steam・Amazonの口コミをもとに評判を整理し、2026年の今、PS5版を買う意味があるのかを考えます。※2026年11月15日時点で確認した情報です。

FIFA 22のメタスコアとユーザー評価

MetacriticのPS5版のメタスコアは78点で、区分は「Generally Favorable(おおむね好評)」でした。ページ上部では61件の批評家レビューをもとにした点数と表示され、内訳は肯定的44件(72%)、賛否17件(28%)、否定的0件です(機種別の欄では63件と表示されており、件数に差がありました)。

対照的なのがユーザースコアで、4.2(908件)の「Generally Unfavorable(おおむね不評)」でした。肯定的22%、賛否28%、否定的49%と、半数近くが否定的な評価をつけています。批評家とユーザーの評価の差がここまで開くのは、この年のFIFAの大きな特徴です。

海外メディアのレビュー

Metacriticに掲載されている主なレビューと、各メディアのサイトで確認したレビューを翻訳・要約して紹介します(2026年11月15日時点)。

Hardcore Gamer 90点

試合の手触りと、監督として戦うキャリアモードを高く評価し、今の世代で最高のスポーツゲームかもしれないとまで書いています。

Press Start 90点

HyperMotionと、内容が広がったキャリアモードを理由に、シリーズとして力強い一歩だと評価しています。

IGN Italia 86点

ここ数年で最も興味深く、奥の深いシリーズ作品だとし、攻撃側だけでなく守備側の選手も同じくらい重要になった、バランスの良い試合展開を評価しています。

WellPlayed 85点

ピッチ上の現実的なプレーは、ここ数年で最も楽しいサッカーゲームだと評価する一方、Ultimate Teamの作りを批判し、試合以外の部分には改善の余地があるとしています。

VGC 5点満点中4点

Xbox Series X|S版のレビューですが、HyperMotionは「革命ではなく改善」としつつ、シリーズで最もリアルな動きだと評価しています。一方で、スロー再生では足が滑る動きや、ぎこちないモーションのつなぎ目が残っていると指摘し、FIFA 21をやり込んだ人には変化が少なく感じられるとも書いていました。

日本のレビューでの評価

ファミ通.comに掲載されているクロスレビューは平均9.0点で、レビュアー4人がそろって9点をつけていました(週刊ファミ通1716号。ページの機種表記はXbox Series Xで、PS4版を遊んだと明記しているレビュアーもいます)。選手やボールの動きが進化して攻守の駆け引きが熱くなったことや、遊べるモードの幅広さが評価された一方、海外選手の名前がアルファベット表記であること、日本代表が収録されていないこと、実況のバリエーションがやや少ないことが気になる点として挙げられています。

価格.comのPS5版のレビューは満足度4.05(投稿6件のうち集計対象5件)と件数が少ないものの、グラフィックの美しさや選手の自然な動きを評価する声と、前作から大きな変化を感じないという声の両方が見られました。

Steam版とAmazonのレビュー

PC(Steam)版は、ユーザーレビュー39,159件のうち80%が好評の「非常に好評」と、Metacriticのユーザースコアよりかなり高い評価でした。ただし、PC版にはHyperMotionなどの次世代機向けの新機能が入っておらず、PS4版に近い内容だったため、PS5版の評価としてそのまま比べることはできません。また、Steamのページには、現在は販売されていないと表示されています。日本のAmazonでは、PS5パッケージ版が5つ星のうち3.9(278件)でした。

FIFA 22の試合画面。リバプールの選手がチェルシーの選手に囲まれながらボールを蹴り出す場面
画像: playstation.com(PlayStation Store の公式素材)(公式)

FIFA 22で評価されている点

HyperMotionで変わった選手の動き

最大の売りは、プロ選手による11対11の試合をまるごとモーションキャプチャし、独自の機械学習アルゴリズム「ML-Flow」でアニメーションをその場で作り出すHyperMotionです。この技術はPS5、Xbox Series X|S、Stadiaの版にだけ入っていて、PS5版を選ぶ理由そのものになっていました。トラップからドリブルへのつながりや、ボールを奪い合うときの体のぶつかり合いが自然になり、試合のテンポがより本物のサッカーに近づいた、という評価が国内外で目立ちます。

ゴールキーパーとボールの挙動の見直し

GAME Watchの発売前の記事によると、ゴールキーパーのAIが作り直され、キーパーごとの個性が出るようになりました。ボールの速さや軌道、空気抵抗などにも現実のデータが反映され、ドリブルや守備で急加速できる「エクスプローシブダッシュ」も加わっています。VGCは、1対1や遠めのシュートへの反応が良くなったと評価していました。ストリートサッカーの「VOLTA FOOTBALL」には新しいスキルメーターと固有アビリティが、「プロクラブ」には作り直されたバーチャルプロの成長システムが加わるなど、試合以外のモードにも手が入っています(オンラインで遊ぶ部分は、現在は利用できません)。

クラブを作れるキャリアモード

監督としてチームを率いるキャリアモードでは、自分で作ったクラブを育てられるようになりました。選手として1人の選手を育てるキャリアでも、途中出場や試合中の目標、経験値とスキルツリーによる成長の仕組みが加わり、VGCは今作で最も変化が大きい部分だと書いています。オンラインに頼らず、じっくり1人で遊びたい人にとっては、ここが本作の大きな魅力なんですよね。

FIFA 22で批判されている点

Ultimate Teamの課金への不満

MetacriticのPS5版のユーザーレビューで目立つのが、カードパックを買って選手を集めるUltimate Team(FUT)への不満です。お金をかけた人ほど有利になる、対戦の組み合わせが不公平だ、といった声が繰り返し書かれていて、ユーザースコアを押し下げた大きな理由になっています。サーバーの不安定さや、クラッシュなどの不具合を挙げる声もありました。

前作からの変化が少ない

毎年発売されるシリーズの宿命として、「ほとんど去年と同じ」という感想も多く見られます。HyperMotionの恩恵は試合の手触りに集中していて、メニューやモードの作りは大きく変わっていません。VGCは、キャリアモードの多くのリーグが1部だけで、昇格や降格がないため、作ったクラブを下から育てる楽しさが薄れると指摘していました。

次世代機版をめぐる売り方への反発

AUTOMATONの記事によると、前作FIFA 21ではPS4版を買った人も無料でPS5版にアップグレードできましたが、FIFA 22では、アップグレード権は13,000円のUltimate Editionにしか付いていませんでした。PS4の通常版を買った人がPS5で遊ぶには、買い直しが必要だったわけです。さらに、PC版にはHyperMotionが入らず、Steamの掲示板ではボイコットを呼びかける声まで出ました。こうした発売前の不信感も、ユーザーの厳しい評価につながったと考えられます。

UEFAチャンピオンズリーグの試合で、空中のボールにオーバーヘッドキックを狙う選手
画像: store.steampowered.com(Electronic Arts 公式ストア素材)(公式)

批評家とユーザーで評価が大きく割れた理由

批評家は主に「1試合を遊んだときの面白さ」を評価していて、その点ではHyperMotionによる進化がはっきり感じられました。一方、ユーザーは発売後に何百時間も遊ぶ中で、Ultimate Teamの課金の重さや、オンライン対戦の不満、毎年ほぼ同じ値段を払うことへの疑問を強く感じています。同じゲームでも、見ている場所が違えば評価が逆になる、という典型的な例だと思います。

ファミ通のクロスレビューが4人そろって9点だったのに、Metacriticのユーザースコアが4.2というのも、この違いをよく表しています。試合そのものを楽しみたい人ほど評価が高く、オンラインのモードに時間とお金をかけた人ほど評価が厳しい、という見方をすると分かりやすいです。

2026年に購入する前に確認したいこと

いちばん大事なのは、PlayStation Storeのページに、FIFA 22のオンラインサービスが2024年11月4日に終了したと記載されていることです。Ultimate Teamやオンライン対戦など、ネットに接続して遊ぶモードは使えないと考えてください。遊べるのは、オフラインのキックオフやキャリアモード、1台のPS5で最大4人まで楽しめるローカル対戦が中心になります。

発売時の価格は、PS5版のStandard Editionが9,700円(税込)、ダウンロード版のみのUltimate Editionが13,000円(税込)でした。Amazonでは、廉価版の「EA BEST HITS」のPS5版も見つかります。CEROは「A(全年齢対象)」です。収録されている選手やクラブは発売当時のシーズンのものなので、最新の移籍や所属を反映して遊びたい人は、後継の『EA SPORTS FC』シリーズを選んだほうが満足できると思います。

FIFA 22は買い?口コミから見えた結論

結論として、今あえて選ぶなら、手頃な価格でHyperMotionの試合とキャリアモードをオフラインで楽しみたい人向けです。オンライン対戦やUltimate Teamを目当てにする人には、もう選択肢になりません。

今から選んでも楽しめる人

  • オフラインのキャリアモードで、クラブ作りや選手の育成をじっくり遊びたい人
  • 家族や友人と、1台のPS5でサッカーの対戦を楽しみたい人
  • 2021-22年当時の選手やクラブで遊ぶことに、懐かしさや魅力を感じる人
  • 新作より安い価格で、PS5らしいリアルな試合を味わいたい人

別のソフトを選んだほうがいい人

  • オンライン対戦やUltimate Teamで遊ぶのが目的の人
  • 最新シーズンの選手データで遊びたい人
  • 日本代表で遊びたい人や、選手名をカタカナで表示したい人

発売当時は不満も多かった作品ですが、オンラインが終わった今は、課金の話題と切り離して「試合の手触り」だけで評価できるようになりました。安く手に入るなら、オフラインで遊ぶサッカーゲームとして、十分に候補に入る一本です。

よくある質問

FIFA 22 Standard Editionについて、公式情報と記事本文から答えられるものをまとめました。

ソロで遊べる?

1人から遊べます。ソフト情報のプレイ人数は「1〜4人(オンラインは最大22人。オンラインサービスは2024年11月4日に終了)」です。

出典:当サイトのソフト情報(プレイ人数)
協力・対戦プレイはできる?(人数)

ソフト情報のプレイ人数は「1〜4人(オンラインは最大22人。オンラインサービスは2024年11月4日に終了)」で、複数人で遊べます。

出典:当サイトのソフト情報(プレイ人数)
子どもでも大丈夫?(CERO)

CERO(年齢区分)は A(全年齢対象)です。

出典:当サイトの記事本文のCERO表記

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