三國志8 Remake のキービジュアル

三國志8 REMAKEの評価・レビュー【口コミ・評判】PS5版は買いか解説

『三國志8 REMAKE(リメイク)』は、2024年10月24日にコーエーテクモゲームスから発売された歴史シミュレーションゲームです。2002年に出た『三國志VIII with パワーアップキット』を土台に、グラフィックやシステムを作り直した一本で、PS5のほかPS4、Nintendo Switch、Steamでも発売されました。三國志8 REMAKEの評価を先にまとめると、国内のゲーム誌では「遊びやすくなった名作」として好評、海外では「良作だが古さも残る」という受け止め方なんですよね。

この記事では、ファミ通のクロスレビュー、MetacriticのPS5版の評価、Steam版のユーザーレビュー、開発者インタビューをもとに、口コミ・評判を整理します。そのうえで、どんな人なら長く遊べるのかを考えていきます。※2026年11月6日時点で確認した情報です。

三國志8 REMAKEのメタスコアとユーザー評価

MetacriticのPS5版のメタスコアは72点で、区分は「Mixed or Average(賛否両論)」です。ただし批評家レビューは5件しかなく、内訳は好意的3件、賛否2件、否定的0件でした。件数が少ないため、1本のレビューで平均が大きく動いてしまう点には注意が必要です。参考までに、PC版のメタスコアは76点(6件)でした。

ユーザースコアについては、PS5版の投稿が1件しかなく、点数そのものは表示されていませんでした。歴史シミュレーションは海外では遊ぶ人が限られるジャンルなので、海外の数字だけで良し悪しを判断しにくい作品だと思います。

ファミ通のクロスレビューは33点のゴールド殿堂

国内のファミ通クロスレビュー(PS5版)は、8・8・9・8点の合計33点でした。ファミ通の区分では、合計32〜34点がゴールド殿堂にあたります。4人のコメントを要約すると、次のような点が評価されていました。

  • 映像が美しく生まれ変わり、コントローラーでも不自由なく操作できる
  • 膨大な武将から主人公を選べ、君主から在野まで多様な立場で遊べる
  • ガイドや診断機能、段階的なチュートリアルで、歴史シミュレーションの敷居が下がった
  • 結婚や子育てまで含めた「武将の人生」を楽しめ、遊び方の幅が広い

一方で、情報量が多く煩雑な面がある、初めての人には覚えることが多い、という指摘もありました。ただし同じレビュアーが、誘導は丁寧で迷いにくいとも書いています。

各メディアのレビュー・評価

MetacriticにあるPS5版のレビュー5件を、翻訳・要約して紹介します(点数はMetacritic上の表記、2026年11月6日時点)。

TheSixthAxis 80点

20年以上前の作品に時計の針を戻したにもかかわらず、賢い改良と美しい見せ方によって、シリーズの大戦略の形式が進化したように感じられると評価。シリーズの絶頂期を示す一本だと位置づけています。

GamingBolt 80点

武将プレイを代表する作品の見事なリメイクだとしています。マルチプレイがないのは失策としつつ、遊びやすく整理された部分と大量の新要素には、時間とお金をかける価値があるという結論です。

PSX Brasil 80点

システムが機能的で直感的なため、初心者にも取っつきやすく、ベテランには奥深い作品だと評価。三国時代という舞台の生かし方も優れていると書いています。

Push Square 70点

最初は圧倒されやすく、扱いにくく感じる場面もあるものの、コーエーテクモの長寿シリーズを試してみる入り口として優れていると評価。PS5とPS4で遊べる戦略ゲームの中でも、指折りの奥深さだとしています。

DualShockers 50点

見せ方は丁寧に更新されているものの、2000年代のゲームらしさが色濃く、ゲーム性は時代の変化に耐えきれていないという厳しい評価です。同じ場面が何度も繰り返されるため、単調で退屈になりやすいと指摘しています。

Steam版のユーザーレビュー

PC版はSteamで2024年10月23日から配信されています。Steamでは、日本語のレビュー253件中46%が好評で「賛否両論」、英語のレビューは373件中71%が好評で「やや好評」でした。過去30日間に限ると、15件中66%が好評です。

目を引くのは、日本語と英語で好評率に25ポイントほどの差があることです。シリーズを長く遊んできた日本のファンほど、原作や近年の作品と比べて細かな点に厳しい目を向けている可能性があります。PC版のレビューには動作環境などPC版ならではの事情も混ざるため、PS5版の評価とまったく同じとは言えない点も付け加えておきます。

三國志8 REMAKEのイベント画面。夜の城下を見下ろす丘に馬で立つ武将
画像: www.gamecity.ne.jp(コーエーテクモゲームス公式サイト)(公式)

評価されている点

約1,000人の武将、誰を選んでも主人公になれる

本作の一番の売りは、原作から受け継いだ「全武将プレイ」です。公式サイトによると、80年以上にわたる55本以上のシナリオに、シリーズ最多となる最大1,000人の武将が登場します。君主として天下統一を目指すのはもちろん、ある勢力に仕える一般武将として出世を重ねたり、どこにも属さない在野の身で各地を渡り歩いたりもできます。

劉備や曹操のような有名人だけでなく、無名に近い武将を選んで一から名を上げていく遊び方ができるのが、このシリーズならではの醍醐味なんですよね。同じシナリオでも、選ぶ武将によってまったく別の物語になります。

演義伝で、名場面を「起こすかどうか」選べる

新要素の「演義伝」は、イベントの発生条件や結果を事前に確認したうえで、実行するかどうかを自分で決められる仕組みです。ファミ通のインタビューで開発陣は、史実とは違う展開にもできると説明していました。クロスレビューでも、イベントを好きなタイミングで実行できる点や、条件と結果を確かめられる点が好評でした。

条件が見えることで、有名な場面を見届けたい人も、あえて歴史を変えたい人も、狙って遊びやすくなっています。三国志の知識があるほど「ここで歴史を曲げたらどうなるか」という楽しみ方が広がると思います。

「宿命」と相関図で、人間関係のドラマが見える

公式サイトでは、特別な関係を持つ「宿命」の相手が登場し、各武将との関係性である「連携」がプレイの展開に大きく影響すると紹介されています。関係の変化は「相関図」でひと目で確認できます。開発プロデューサーの石川久嗣氏はインタビューで、飛び抜けて強い「奇才」と呼ばれる武将よりも、連携の発生のほうがプレイ全体で大きな比重を占めると話していました。

誰と親しくなり、誰と敵対するか。国力の数字だけでなく、人と人とのつながりで乱世を生き抜く手触りが、本作が「武将ドラマ」をうたう理由だと思います。

ガイドが手厚く、三國志シリーズが初めてでも入りやすい

プロデューサーの越後谷和広氏は、原作のゲーム性は変えずに、今どきの丁寧なインターフェースで入りやすくしたと語っています。君主や一般武将など6つの立場ごとに「おすすめ」の武将とシナリオが示され、ゲーム中も新しいサポートキャラクターが助言してくれます。石川氏は、最初は一般武将から始めるのがおすすめだと話していました。

ファミ通で9点を付けたレビュアーも、親しみやすいガイドや段階的なチュートリアルを評価していました。歴史シミュレーションは「難しそう」と敬遠されがちなジャンルですが、その壁を下げる工夫は、国内外のレビューで共通して認められていた部分です。

水墨画を取り入れたグラフィック

武将の顔グラフィックは新たに描き下ろされ、風景には水墨画の表現が取り入れられています。2Dの絵と3Dの奥行きを組み合わせたマップは、スケール感のある見た目に仕上がっています。越後谷氏は、ブラッシュアップの度合いはシリーズでも間違いなく最高だと自信を見せていました。

三國志8 REMAKEのイベントCG。桃色の衣装で舞う女性武将
画像: www.gamecity.ne.jp(コーエーテクモゲームス公式サイト)(公式)

批判されている点

同じ場面が繰り返され、中盤から単調になりやすい

最も厳しかったDualShockersが問題にしたのが、繰り返しの多さです。交流や内政、戦といった行動を重ねて勢力を広げる流れは、慣れるほど同じ作業を回す感覚に近づきます。ターン制の歴史シミュレーションにはつきものの弱点ですが、近年の大戦略ゲームが持つ多彩なイベントと比べると物足りない、という見方でした。

情報量が多く、序盤は圧倒されやすい

能力値や戦法、心得、相関図など、確認する項目はかなり多めです。ガイドがあっても、すべてを理解するまでには時間がかかります。じっくり画面を読むのが苦手な人には、最初の数時間が少し重く感じられるかもしれません。

マルチプレイがない

本作は1人用で、友人と同じ盤面で天下を争うといった遊び方はできません。オンラインで対戦や協力ができる戦略ゲームに慣れている人ほど、ここを惜しいと感じるようです。

海外では翻訳への不満も

PC版のレビューでは、Siliconera(70点)がローカライズに問題が多いと指摘し、IGN France(80点)も複雑な仕組みを理解するには英語力が必要だとしていました。これは英語などで遊ぶ場合の話で、日本語で遊ぶ国内のプレイヤーには関係しません。ただ、越後谷氏もインタビューで、日本語以外の音声の制作までは手が回らなかったと明かしており、海外の点数が伸びにくかった一因と考えられます。

なぜ国内と海外で受け止め方が違うのか

「原作の手触りを残す」方針が、評価の分かれ目

開発陣はインタビューで、原作のゲーム性は変えず、遊びやすさを現代に合わせることを重視したと語っています。原作を遊んだ人や、武将になりきる遊びが好きな人にとっては、これはそのまま長所です。一方、初めて触れる海外のメディアには「2000年代のゲーム」という古さとして映りました。同じ方針が、見る人によって長所にも短所にもなっているんですよね。

三国志への思い入れの差

三国志は日本では小説や漫画、ゲームを通じて広く親しまれていて、名前を聞いただけで人物像が浮かぶ武将も少なくありません。顔グラフィックやエピソードの一つひとつが響くかどうかは、その下地があるかで大きく変わります。ファミ通の4人が全員8点以上を付けたのは、この思い入れの差も大きいと思います。

購入前に確認したいこと

通常版と「with パワーアップキット」版がある

ファミ通の作品ページによると、PS5版の通常版の価格は8,800円(税別)で、税込みでは9,680円です。開発陣は発売前のインタビューで、発売後の追加シナリオは予定しておらず「これが完成形」と話していましたが、その後2026年1月29日に『三國志8 REMAKE with パワーアップキット』が発売されました(Amazon.co.jpの商品ページで発売日を確認)。これから買うなら、通常版で十分か、パワーアップキット入りの版にするかを先に決めておくと安心です。

三國志8 REMAKEは買い?口コミから見えた結論

口コミを総合すると、三国志が好きで、一人の武将の人生をじっくり追いたい人には、今でも十分おすすめできる一本です。繰り返しの多さや情報量の多さは確かにありますが、それは「武将として生きる」遊びを細かく作り込んだ裏返しでもあります。

この作品と相性が良い人

  • 君主ではなく、一般武将や在野の立場から乱世を生きてみたい人
  • 武将同士の関係や人間ドラマを、自分の選択で動かしたい人
  • 原作の『三國志VIII』を遊んだことがあり、今の画面で遊び直したい人
  • 三国志は好きだが、シリーズの複雑な作品には手を出せずにいた人

購入を慎重に考えたい人

  • 派手な演出や、テンポの速い展開を求める人
  • 同じ流れを何十時間も繰り返すことに、すぐ飽きてしまう人
  • 友人とのオンライン対戦や協力プレイを楽しみたい人

曹操で天下を取るのもよし、名もない武将で劉備に仕えてみるのもよし。遊び方を自分で決められる人ほど、点数以上に長く付き合える作品だと思います。