モンスターハンターワイルズ のキービジュアル

モンハンワイルズの評価・レビュー【口コミ・評判】PS5版の賛否を解説

『モンスターハンターワイルズ』は、2025年2月28日にカプコンから発売されたハンティングアクションです。「モンスターハンター」シリーズ本編の新作で、PS5、Xbox Series X|S、Steamで発売されました。モンハンワイルズの評価は、メディアからは「シリーズ最高峰」と絶賛された一方で、プレイヤーの評価は大きく割れたという、かなり珍しい形になっているんですよね。

この記事では、MetacriticのPS5版の評価、Steamのユーザーレビュー、開発者インタビューをもとに口コミ・評判を整理し、今から買う人が知っておきたいポイントをまとめます。※2026年11月6日時点で確認した情報です。

モンハンワイルズのメタスコアとユーザー評価

MetacriticのPS5版のメタスコアは88点で、区分は「Generally Favorable(おおむね好評)」です。批評家レビューは110件と非常に多く、内訳は好意的104件(97%)、賛否3件(3%)、否定的0件でした。100点を付けた媒体も多く、メディアの評価はほぼ満場一致の高得点です。

一方、PS5版のユーザースコアは7.1で、内訳は好意的992件(59%)、賛否381件(23%)、否定的297件(18%)でした。批評家の97%に対して、プレイヤーの好意的な評価は6割弱にとどまり、ここに大きな温度差があります。

各メディアのレビュー・評価

Metacriticに掲載されているPS5版のレビューから、主なものを翻訳・要約して紹介します(点数はMetacritic上の表記、2026年11月6日時点)。

VGC 100点

前作『モンスターハンター:ワールド』という巨人の肩に立ち、ほぼすべての面で改善した、自信に満ちた大胆な作品と評価しています。

GamesRadar+ 90点

20年続くシリーズで最高の戦闘と物語を備え、これまでの常識を覆す個性的なモンスターたちが作品をさらに盛り上げていると絶賛しました。

IGN Japan 90点

広大で作り込まれた世界を高く評価。細かな不満はあるとしつつ、規模を広げながら遊びやすくもした点を大きな成果としています。終盤の物語には少しもどかしさがあるものの、物語に集中して楽しめるよう丁寧に作られているという評価でした。

Push Square 90点

巨大な敵を倒す手応えを磨き上げ、シリーズで最も満足度の高い作品かもしれないと評価。ただし、停滞気味のストーリーと不安の残る動作が、作品全体の足を引っ張っているとも書いています。

IGN 80点

シリーズ伝統のとっつきにくさを賢く取り除いたと評価する一方で、遊びやすさを追い求めるあまり手応えまで削りすぎたと指摘。奥深い装備の仕組みをほとんど使わなくても頂点の狩人になれてしまい、本格的なエンドコンテンツが来るまでは「明るく燃えて、すぐに消える」と表現しました。

Gaming Nexus 85点

新要素は楽しく、新モンスターも魅力的だとしつつ、いつもの使いにくいUIと、長く終わりの見えないストーリー部分の下に埋もれていると書いています。

Dexerto 80点

シリーズの明るい未来へ大きく踏み出した作品とする一方で、ストーリーの進みの遅さと、通常のPS5で見られるぼやけたテクスチャを指摘しました。

Hardcore Gamer 70点

シリーズの楽しさは備えているが、いくつかの設計判断のせいで、本当に遊びたい部分にたどり着くまでが長く感じると書いています。

Gamekult 70点

かつての荒々しく不親切な手触りが、徹底した遊びやすさに置き換わったと指摘。昔のシリーズへの愛着がある人ほど評価が変わる、という見方でした。

Steamのユーザーレビュー

Steam版は、2026年11月6日時点で日本語のレビュー18,975件中31%しか好評がなく、評価は「やや不評」でした。英語のレビューは86,474件中71%が好評の「やや好評」で、言語によって評価が大きく異なります。過去30日間に限ると1,753件中75%が好評で、最近は持ち直しています。

Game*Sparkの2025年6月20日の記事によると、当時のSteamの直近30日のレビューは8,207件中19%しか好評がなく、「圧倒的に不評」まで落ち込んでいました。販売面では、カプコンが2025年3月31日に、全世界販売本数が発売1カ月で1,000万本に達したと発表しています。売れ方と評価の推移がこれほど食い違ったタイトルは、なかなかありません。

モンスターハンターワイルズで赤い毛並みの大型モンスターの群れにハンターが挑む場面
画像: store.steampowered.com(カプコン公式ストア素材)(公式)

評価されている点

拠点とフィールドがつながり、狩りがシームレスに

本作の大きな変化は、拠点とフィールドが切れ目なくつながったことです。ディレクターの徳田優也氏はファミ通のインタビューで、クエストをクリアしたあともそのままフィールド探索に移れ、設営したキャンプはモンスターに壊されたり自分で壊したりしない限り使い続けられると説明していました。乗用動物のセクレトに乗って移動できるので、クエストを受けて出発し、準備して戻るまでの待ち時間がぐっと減っています。

集中モードと武器2本持ちで、狩りの自由度が上がった

モンスターの傷を狙って攻撃できる「集中モード」は、Gamelinerなど多くの媒体が新要素として評価していました。また、本作ではメインとサブの2本の武器を持ち出せます。徳田氏によると、近接と遠距離、同じ武器種どうしなど組み合わせは自由で、属性や切断・打撃を使い分ける遊び方を想定しているそうです。ただし、メイン武器1本だけでもクリアできる難度にしてあるとも話していました。

天候と環境が変わる、生きたフィールド

アートディレクター兼エグゼクティブ・ディレクターの藤岡要氏によると、フィールドでは気象が変化し、たとえば隔ての砂原では落雷が激しくなることがあり、それに合わせた能力を持つモンスターも現れます。縄張り争いや落石など、環境を利用した攻撃でもモンスターに傷を付けられる仕組みです。フランスのJeuxvideo.com(90点)も、信じられる生きた生態系の中で狩りをしている感覚を長所に挙げていました。

シリーズで最も遊びやすい入門作

Creative Bloq(100点)やMeuPlayStation(100点)は、シリーズで最も取っつきやすく、新しく始める人にとって最高の入り口だと評価しています。国内でも、PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asiaで、GRAND AWARD、ACCESSIBILITY AWARD、USERS' CHOICE AWARDの3部門を受賞しました。手に取りやすさが、そのまま幅広い層への広がりにつながった作品だと思います。

モンスターハンターワイルズの砂漠にあるヤシの木のオアシス
画像: store.steampowered.com(カプコン公式ストア素材)(公式)

批判されている点

発売直後はやり込む中身が少なかった

プレイヤーの評価を大きく下げたのが、発売直後のボリュームです。徳田氏は2025年12月の合同インタビューで、発売直後はコンテンツ量や遊びの面で迷惑をかけた部分があったと認め、新しく遊ぶ人がクリアしやすいようにした結果、既存のユーザーには物足りなさを感じさせてしまったと話しています。その後のアップデートで、やり応えのある難易度や装備の仕組みを追加してきたそうです。Game*Sparkの記事でも、モンスターの種類の少なさや追加ペースの遅さへの不満がSteamレビューに見られると伝えていました。

簡単になりすぎた、という古参ファンの声

シリーズを長く遊んできた人ほど「手応えが減った」と感じやすい作りです。モンスターを探す手間や準備の手間が減った一方で、苦労して倒す達成感も薄れたという受け止め方があります。GRYOnline.pl(75点)は、シリーズを初めて遊ぶなら前作『ワールド』から入るのがよいとまで書いていました。

PS5版でも画質や動作に気になる点

Screen Rant(80点)は動作面の問題を指摘し、ストーリーが15時間のチュートリアルのように進むとも書いています。高精細なフィールドを描く分、通常のPS5では見た目に粗さを感じる場面があるようです。なお、PS5 Proの性能を生かす「PS5 Pro Enhanced」には対応しています。

序盤の案内が長く、自由な狩りまで遠い

物語に力を入れた分、序盤は案内に沿って進む時間が長めです。早く自分のペースで狩りに出たい人にとっては、このストーリー部分がもどかしく感じられます。メディアの指摘が多かったのも、この点でした。

なぜメディアとプレイヤーで評価が分かれたのか

レビューは「最初の数十時間」、プレイヤーは「数百時間」で判断する

メディアのレビューは、発売前後の限られた時間で、ストーリーと主要な狩りを体験したうえで書かれます。その範囲では、遊びやすさも演出も申し分のない出来でした。一方、モンハンのプレイヤーの多くは、クリア後に装備を集めて同じモンスターを何十回も狩る「やり込み」を楽しみにしています。その部分が発売直後は薄かったため、遊べば遊ぶほど評価が下がる、という現象が起きたんですよね。

遊んだ環境の違い

Game*Sparkの同じ記事は、Steamが「圧倒的に不評」だった時期にも、PS Storeのユーザー評価は星4.52と高い水準を保っていたと伝えています。PS5では比較的安定して遊べる一方、Steam版はPCのスペックによって動作が安定しないことが、評価差の一因かもしれないという見方でした。Steamの日本語レビューの厳しさだけを見て、PS5版も同じだと考える必要はないと思います。

購入前に確認したいこと

価格と、2027年予定の大型拡張

パッケージ版の参考価格は9,990円(Amazon.co.jpの商品ページの表記)です。2026年11月6日時点のPlayStation公式サイトでは、ダウンロード版のスタンダードエディションが通常価格4,990円、25%オフの3,742円と表示されていました。値引きは期間限定のことが多いため、購入時に必ず確認してください。オンラインでは最大4人で協力プレイができ、PS5版ではPlayStation Plusへの加入が必要です。

また、2026年6月6日のSummer Game Fest 2026では、大型拡張コンテンツ『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』が発表されました。Steamのストアページでは2027年の発売予定となっています。より手応えのある狩りを求める人は、拡張の情報も見ながら購入時期を考えるとよいと思います。

モンハンワイルズは買い?口コミから見えた結論

口コミを総合すると、シリーズが初めての人や、しばらく離れていた人にとっては、今いちばん入りやすいモンハンです。発売直後に不満を集めたボリュームはアップデートで補われてきており、価格も下がって手に取りやすくなっています。一方、昔ながらの厳しさを求める古参ファンには、拡張コンテンツを待つという選択肢もあります。

ハマりやすいプレイヤー

  • モンハンに興味はあったが、難しそうで手を出せなかった人
  • 友人と通話しながら、気軽に巨大なモンスターを狩りたい人
  • 移動や準備の手間より、狩りそのものに時間を使いたい人
  • 天候で表情を変えるフィールドを、セクレトで駆け回るのが好きな人

合わない可能性があるプレイヤー

  • 過去作のような、何度も力尽きながら攻略する歯ごたえを最優先する人
  • 一つの作品を数百時間やり込めるだけの量を、今すぐ求めている人
  • 物語の演出より、すぐに自由な狩りを始めたい人

メディアの高得点とプレイヤーの厳しい声は、どちらも本作の一面です。「遊びやすいモンハン」を探しているなら、その期待にはしっかり応えてくれる一本だと思います。