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ゲーム アーカイブ

2007年12月17日

GT5 良質プレイ動画(ニコニコ動画)

GT5 プロローグの高画質なプレイ動画がアップされていたので紹介。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1795549

そしてGT5と同時発売のステアリングコントローラーを使ってのプレイ動画があったので、これも紹介。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1794780

動画見てたら、めっさ欲しくなってそのまま衝動買いww
3万円以上するけどフォースフィードバックはもちろんのこと、Hパターンのシフトチェンジも対応で、さらにはクラッチもついてる!!これは車好きにたまらないでしょうw
これに加えてGT5のクオリティがあればこれ以上望むものなんてない気がw
ロジクール G25 レーシング ホイール

問題はうまいことプレイ環境を構築できるかだよなぁ~。さすがにシートまでは置くスペースないし。

2007年12月16日

GT5プロローグ・レビュー その2

まず、操作感覚は今までより奥深くなったというのが率直な感想。
タイヤが滑り出してからの制御がしやすくなった感じがします。
ただコースアウトした場合はほぼ立て直し不可能で、スピードも制限がかけられるので致命的なタイムロスになります。

グラフィックはフルHD環境でやるとこの上ない品質ですね。
リプレイ画面はエフェクトがプレイ時より多くかかっていて、より実写っぽくみえます。
富士スピードウェイやアイガー北壁の引きのアングルが最高に綺麗!
また、インパネ視点の臨場感は最高ですね。
影の落ち方やシフトチェンジのアクションなど最高です。
またキーコンフィグで車内を見回せるように設定できるのもポイント。

サウンドは確実に進化していると感じました。
ただ、スキール音は鳴りすぎかなと。
(音自体は体験版と違っています)

ボリュームは確かに少ないと思いましたが、自分の場合、使う車は数台に限定されるのでこのくらいでも満足ですね。
インパネやエクステリアの作り込みを考慮するとGT4での100車種以上のボリュームに相当するかと思います。
コース数は5コース10レイアウトと少なめですが、タイムアタック等1つのコースをやりこむ人には丁度いいボリュームかも。

オンライン対戦やオンラインタイムアタックなどが導入されるので、当分飽きはこないかと思います。(100時間以上は間違いなく遊ぶでしょうw)
ファミ通のインタビューに車種の追加も考えてるとあったような。

本編はおそらく約1年後発売でしょうから、今以上にクオリティアップも期待できますね。
さらにはダメージ表現や天候の概念も入るみたいですね(プロローグのアップデートで導入される可能性もあるみたいです)。

長くなりましたがオンライン環境が整っている人、タイムアタック等でやりこむ方はこの価格でも十分買いです!
ぜひ体験してください。

グランツーリスモ 5 プロローグ 特典 特製ステッカー付き

※このレビューはkakaku.comに投稿したものと同じです。

2007年12月14日

GT5プロローグ・レビュー

さっそく待ちに待ったGT5P(グランツーリスモ5プロローグ)を買ったので簡単な感想とか、体験版との比較でも。ちなみに、GT5プロローグは2008年発売予定とされているGT5の序章であり、ボリューム的には本編の10分の1にも満たないと思います。

感想としては、体験版をやって面白いと思った方は絶対買いでしょう。車種は37車種、コースは5コース10レイアウトと若干物足りない感じもしますが、16人オンライン対戦やオンラインタイムトライアルなど長く遊べる要素が充実しています。もしかするとアップデートで新車種やコースが追加されるかもしれませんしね。
グラフィックはレースゲームでは最高峰。forzaも綺麗だけど、フルHDで60fpsさらにコクピット視点で遊べるのはGT5だけですからね。

体験版と比較して向上している点は、スキール音が変更になったことと、ドライバーがちゃんとシフトチェンジのアクションをしてるところ。あとはグラフィックも向上している気がする。ロンドンの市街地コースはかなり綺麗。
あとはペナルティーがついたことですね。

欠点は調整不足なためかコクピット視点だと混戦時処理落ちしやすいこと。あとは文句なし。本編に期待が高まります!そして、早くオンライン対戦解禁されないかなぁ。

グランツーリスモ 5 プロローグ 特典 特製ステッカー付き

2007年10月28日

PS3 モーターストーム オンライン対戦やろうぜ

PS3発売から、今日まで根強い人気を誇ってるモーターストームですが、 PS3自体の売り上げがよろしくないわけでユーザーがちょっと少なくて悲しい限りなんですが、 ゲーム自体はかなりオススメなのでこの動画を見て興味を持った方は是非購入を検討してみてください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm208951

大作がでるまで購入様子見って人も多いと思いますが、皆がそうだと大作が発売する前にソニーが撤退する可能性も否定できないので、現段階で興味あるかたは是非購入してください。。。ブルーレイプレイヤーとしても使えるわけだし(むしろブルーレイプレイヤー機能単体だけみてもかなり割安)。ネット環境が利用できればオンラインコンテンツだけでも結構楽しめると思うので是非。

2007年01月21日

wiiがダイエットに有効!?

今売れに売れている任天堂Wiiですが、ダイエットにも有効らしいです。毎日30分間wiiで遊んで6週間後には4キロのダイエットに成功した人がいました。
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070117_wii_sports_diet/
数々のダイエット用品がありますが、これほど楽しくて苦にならないダイエット方法は無いかと思います。遊ぶだけですもんねwあ~俺もwii欲しいなぁ。。。

据え置き型ゲーム機である任天堂Wiiと携帯型ゲーム機であるニンテンドーDS共に売れ行き好調ってことは、再び任天堂の独壇場の時代再来ですな。やはり遊びを常に追求してゆく姿勢が功を奏したんでしょうね。個人的には映像美を追求したPS3や、充実したネットワーク機能をもつXbox360も捨てがたいんですけどね。お金も置き場もないっス。。。

2007年01月20日

ポケモンFlashサイト。

ポケットモンスターが登場してからかれこれ10年経つというわけなのでポケットモンスター ダイヤモンド・パール公式サイトを紹介。さすがにポケモンで遊ぶ歳でもないので肝心のゲームにはあまり興味がないのだけど、このサイト自体はよくできていると思った。(これだけシリーズ化されているってことは出来の良いゲームなんだろうけど。)

まず、最初に目を引いたのがwebサイトのテイスト。ゲームと同じくドット絵でデザインされているので、ゲームユーザーにはとても親しみ易く、また、ゲームをしないユーザーにも斬新なコンテンツとして魅力を感じられる作りとなっている。サイト初回訪問時にキャラクターを作成し、そのキャラクターを操作しコンテンツ内を見て回るのだが、これがまたゲームに忠実な挙動になっていて他のサイトにないワクワク感がある。サウンドもゲームに使われていた物を使っている(多分初期ポケモン)ので昔からのファンには嬉しい要素だろう。

操作しているだけでも楽しいのだが、このサイトには大きな特徴が2つある。1つはデータベースとしての価値があるということ。もう1つは多人数参加型サイトであるということだ。

このサイトの情報量は相当なものだ。過去のシリーズのオープニング映像やテレビCM、ポケモンの辞典、ゲームサウンドなど様々な情報を扱っている。全てを見て回るには数時間は要する。

個人的に興味を引いたのが、オンラインゲームのように複数のユーザーと画面を共有できる仕組み。基本的には、クライアント単体で処理しているのだが、一部コンテンツでは複数のユーザーが画面を共有する。しかし、この仕組みには参加人数が多くなるとサーバー側の処理が追いつかなくなる(画面を共有するので常にサーバーにアクセスする必要がある為)という欠点がある。このサイトではその欠点を逆に利用し予約システムを採用している。ユーザーは任意にコンテンツを予約し、時間が来たらそのコンテンツに参加できるのである。そうすることでアクセスが分散されサーバーの負担が減るというわけだ。ちなみに予約の待ち時間というのがリアルで、込み具合によっては数時間待つことになる。待っている間に他のコンテンツを見たりして時間をつぶすのも楽しい。また、予約はサイトを閉じても有効なので、別のサイトに行くことも可能だ。

このサイト、ミニゲームもいくつか入っているんだけど、これを発展させてサイト上で動作するポケモンとか作ったら面白いかも。サイト上で対戦とかできたら手軽だしいいと思う。

2006年12月22日

ガンダム無双!???

なにやらガンダム無双なるゲームが2007年に発売されるそうな。

ガンダムも三国無双も結構好きだけど、この組み合わせはどうかなと。。。なんかガンダムの世界観ぶち壊しな気がする。。。ロゴもなんかダサいし。

2006年12月06日

プレステ3 PS3 が発売された結果。

新しいゲームが発売されると、毎回なんらかの騒動が起きるけど、今回はいつもに増して大きな騒動が起きてる気が。。。

出荷台数十数万台の内、1万台以上が転売されていたり、殺人事件が起きたり、180台(950万円分)盗難されたり。

ある意味(性能面では)プレステ3が評価されているということなのだろうか。

2006年12月04日

ipod nanoでDOOMやhalf-lifeなどのゲームをプレイ!

ipod nanoでPC用のゲームができるとは。。。しかも3D。。。

http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=440

しかも、普通に30fpsくらい出てそうだし、ipod nanoってビデオメモリとか積んでるのか?普通にDS以上の性能がありそうな感じ。(ちなみに、上記サイトにDSでも同じような検証をしている動画があります。)

2006年11月24日

ロストプラネット xbox360 店頭体験版やってみた。

xbox360用ゲームロスト プラネットの店頭体験版やってみた。

一言で言えばFPSなんだけど、FPSにありがちなゲーム酔いっていうのが全くない。その理由は、
完全な主観視点ではなく、操作キャラクターの斜め後ろから見た視点である(バイオ4的な視点)。
キャラの進行方向に合わせて視点が移動しない(進行方向ではなく照準に合わせて視点が移動する)。
ゲーム酔いでFPSを断念していた人にとっては嬉しい配慮。

照準合わせが手動(右スティックで操作)なので、自由度の高いアクションが可能。これにより移動・ジャンプしながらも攻撃可能。コアなFPSプレイヤーも納得の出来かも。操作が複雑かなと思ったけど、15分ほどでだいぶ慣れた(酔いと操作の難しさでFPSが苦手な自分でも遊べた)。

難易度も理不尽に高くなく、初心者でも入りやすいかなと。

あとやっぱ特筆すべきは次世代機ならではのグラフィックでしょう。ハイスペックなPCには及ばないとは思うけど、雪上の雰囲気や爆発の演出、銃器等の重厚感、オブジェクトの破壊など…次世代機だなぁと思わせる演出が多々あり没頭できます。

プレステ3の方が、高品質なゲームがでるかと思っていたけど、当面はXbox 360の方が良さそう。ブルードラゴンも発売するしね。

っていうか、イ・ビョンホンをゲームのキャラクターに起用する必要ない気が。。

2006年11月21日

レベルアップ代行会社!?

世の中には様々な会社があるが、面白い会社がテレビで取り上げられていたので紹介。

みんめいネット(株式会社ウィード) http://minmei.net/
その会社の業務内容というのが、ゲームのキャラクターのレベルアップ。他にも、レアアイテムの販売なども行っている。

その料金がまた高額で、数千~数十万円とかなり高額(と思う)。だがしかし、それでも毎月200万円ほどの売り上げがあるらしいから、世の中分からない。
ゲーム好きにはたまらない職業なんだろうな。多分。

2006年11月17日

PS3 プレステ3は1台売れると300ドルの赤字!?

先日発売されたプレステ3ですが、1台売れるごとに300ドルの赤字が出るとのこと。

昔から、ゲーム機は売れるたびに赤字と聞いてはいたけど、そこまでとは。。。

プレステ3の製造原価が約800ドルで販売価格が約500ドルなので、約300ドルの赤字になる。

赤字覚悟で数多くゲーム機を売り、ソフトウェアの販売で元を取るという手法をとっているけど、そのソフトウェアの出来があまり良くないとの噂が。。。
ハードのスペックが高くても、製作スタッフのスキルが足りてないのかね~。やっぱ。
それに、今まで以上にリアル指向になるわけだから、美的センスも今まで以上に問われるんだろうな。

プレステ3の特長の一つの、上位互換性に色々問題があるそうで。。。それに、初期不良とかもありそうだし。。。XBOX買ったほうがいいか。海外では売れ行きいいし。

2006年11月10日

PCゲーム革命?

去年の12月にGクレスタっていうサービスが開始されたんだけど、すごく画期的なんだけど、おしい内容。
http://www.clubit-gc.net/portal/

通常、PCゲーム(ネットゲー含む)はPCにダウンロード・インストールして遊ぶ必要があり、ユーザー側でゲームの処理を行うため、マシンのスペックによって動作が遅かったりするのが当たり前だった。

しかし、Gクレスタではブロードバンド環境が整っていれば、インストールの必要もなく、さらにマシンのスペックも気にすることもなくゲームができる。

何故そんなことが可能なのかというと、ゲームの処理から画像の出力までサーバー側で全て処理するから。
ユーザ側は出力された画像をストリーミングで受信して表示するだけ。
つまり、ユーザー側はストリーミング動画を再生しているのと同じぐらいの負荷しかかからないわけです。

でも、このサービスあまり利用されていない模様。
こんな、画期的なサービスが何故流行らないのか。
おそらく、こういった原因が挙げられるかと。

  1. 圧縮された画像を受信するので、画像が荒い。
  2. マシンスペックを気にする必要がないという、最大のメリットを全く生かせてない。(古いゲームが多い)

1.はストリーミングの性質上仕方がないと思うが、2.は致命的。
マシンスペックを気にする必要がないのであれば、極端な話プレステ3並のゲームを出すべき。そうすれば、ヒット間違いなしかと。(ただし、大量の投資が必要だから、相当大きな会社じゃないと無理だと思うけど。)
古いゲームを出すなら、普通にダウンロードして遊んだ方が快適。

でも、これって、動画を受信できる環境があればいいわけだから、携帯とかでサービス展開すれば流行るかもね。
回線速度が上がれば、携帯でプレステ3のゲームが遊べるようになるかも。

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